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第86章 幻英雄设计(1/2)

作者:纯白色科幻宅
被动:自己所受到的伤害在计算护甲和魔抗之前数值的一半转化为伤害值,自己所造成的伤害在计算护甲和魔抗之前数值的一半转化为伤害值。

被动:自己攻击范围为175码,如果0.3秒没有普通攻击,自己的攻击范围就会长到650码,自己在装备和符文的收益上,总是被视为近战单位。

技能:350码范围内所有目标,受到自己总攻击力百分之七十五的物理伤害和自己总法术强度百分之七十五的魔法伤害,附带攻击特效,350码到650码范围内所有目标,只受到自己总攻击力百分之三十二的物理伤害和自己总法术强度百分之三十二的魔法伤害。

技能被动:自己无法普通攻击英雄,只能普通攻击野怪,建筑,小兵。

技能被动:每对一个英雄单位造成伤害,就减少2秒冷却时间。

技能冷却时间:五级10秒,四级12秒,三级14秒,二级15秒,一级16秒。

每次普通攻击能减少自己技能冷却时间2秒。

技能最短冷却时间:1.5秒。

技能:给友方英雄提供自己技能的伤害范围,让自己释放技能时,该友方英雄650码范围内依旧有同样伤害,队友阵亡也不影响该范围伤害生效。

技能冷却时间:五级1秒,四级2秒,三级3秒,二级4秒,一级5秒。

技能被动:自己的友方英雄650码范围内,每个友方英雄移动速度加百分之二十五,持续1.5秒。

技能被动:自己的友方英雄650码范围内,每有一个友方英雄,自己的技能,就减少2秒冷却时间。

技能:给敌方英雄提供自己技能的伤害范围,让自己释放技能时,该敌方英雄650码范围内依旧有同样伤害,英雄阵亡也不影响该范围伤害生效。

技能冷却时间:五级1秒,四级2秒,三级3秒,二级4秒,一级5秒。

技能被动:自己的敌方英雄650码范围内,每有一个敌方英雄受到自己技能附加给技能的伤害,自己的技能冷却时间就减少2秒。

自己技能伤害范围,自己技能提供的技能伤害范围,自己技能提供的伤害范围,可以叠加在每一个目标身上。

技能被动:自己获得自己生命值一半的能量值。

技能主动:消耗自己所有能量值,在自己身上生成一个持续5秒的能量值等值护盾,该护盾无视重伤状态,该护盾无法被伤害以外方式抵消,也不视为。


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