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因为这个0.6,0.7,是在7的基础上的提升,相当于,在极限的基础上,整体提升了30%>
属性这个东西,越往上,提高的难度越大。>
从五到七的难度若是为一,从七到八,其中的难度就是十了。>
这一点上,从用模拟点兑换的属性点上,就可以看出来。>
属性越高,同样的一个点数,所能增加的属性值,也越少。>
至于精神属性,就赵成如今的精神力量,已经不比一些剑士差了,甚至纯度上,也是不差。>
根据吴念说的一些东西,精神纯度虽然极难测量,但也不是不能测量。>
根据一些实验室里的数据,普通人平均的系数在0.5,基础剑术入门后,会逐渐修正为1.0,而只要证剑士,哪怕再差,也会修正到3.0,也就是赵成如今的程度。>
但这也只是下限而已。>
那些去做人体枪击实验的顶级剑士,这个系数,都是抵达了一个可怕的数值,最低都是10.0>
可想而知,剑士和剑士的差距有多大。>
当然,炼化系数这个东西,入静阶段提升的确艰难,但到了入定阶段,炉养百剑,乃至是道悟天地,提升的路子有很多,却是比入静阶段,容易多了。>
……>
日志:你开启了宝箱(白/蓝)x1,获得了模拟点 3,强化石(白)x3,星火余尽(彩色)x1>
房间里,赵成看向面板,心绪变得不平静起来。>
他的猜测,果然是对的,宝箱之所以其中的物品,似乎对不起其半蓝半白的品质,只是因为其品质,主要体现在了星火方面。>
当然,也有可能是苦心者这种类型的怪,比较特殊的原因,他们属于另一条进化路线,是以才能开出余尽出来。>
而余尽的出现,也意味着,赵成将剑术等级堆到32,会变的更容易。>
当然,眼前最重要的倒不是这个,而是赵成在考虑,自己是直接将其强化剑术等级用呢,还是用以开启旅程。>
前者,是粗暴简单的剑术上限 1,而后者,收获主要在两方面,一个是苦心者生前的武道智慧,另一个,却是净化余尽的可能。>
这一块要是进化了,按照比例,怕是能够直接将初火进度推到11%,生出更多的变化来,
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